Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Prinzessin Infernodrache
Gift
Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Erdbeben Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Erdbeben
Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Erdbeben Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Megaritter
Wut
Kampfholz
Eisgeist Erdbeben Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Erdbeben Königsgeist Megaritter
Infernodrache Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Eisgeist Königsgeist Megaritter
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Megaritter Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Megaritter Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Kampfholz Königsgeist
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Megaritter Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Prinzessin Megaritter
Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Megaritter Erdbeben Kampfholz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Erdbeben Prinzessin Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

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