Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Zappys Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Zappys
Knall
Königsriese Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Zappys Bowler Königsgeist
Feuerball
Megalakai Zappys Bowler
Gift
Megalakai Zappys
Blitz
Megalakai Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Tornado Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Tornado Königsgeist Feuerball Zappys Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Megalakai Bowler Königsgeist
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Megalakai Zappys Tornado Bowler Königsgeist
Megalakai
Eisgeist Königsriese Feuerball Bowler
Feuerball
Königsriese Tornado Megalakai
Zappys
Königsriese Bowler Königsgeist
Tornado
Feuerball Königsriese Bowler
Bowler
Eisgeist Königsriese Megalakai Zappys Tornado
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Zappys

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Megalakai Feuerball Zappys Tornado Bowler Königsgeist
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Zappys Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Zappys
Zappys
Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado Bowler
Tornado
Feuerball Bowler Eisgeist Megalakai Zappys
Bowler
Tornado Eisgeist Zappys
Königsgeist
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Feuerball Zappys
Eisgeist Megalakai Zappys
Tornado Bowler Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Megalakai Zappys Königsgeist
Megalakai Tornado Eisgeist Feuerball Zappys
Bowler Feuerball
Zappys Tornado
Tornado Eisgeist Zappys Bowler Königsgeist
Megalakai Feuerball Zappys Tornado Bowler Königsgeist
Megalakai Feuerball Zappys Tornado
Bowler Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball Bowler Eisgeist Megalakai Zappys Tornado Königsgeist
Zappys
Tornado Eisgeist Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Zappys Tornado Bowler
Eisgeist Feuerball Megalakai Zappys Tornado Bowler Königsgeist
Tornado Eisgeist Megalakai Feuerball Zappys Bowler Königsgeist
Zappys Tornado
Bowler Königsgeist Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Bowler Königsgeist
Feuerball Megalakai Bowler Königsgeist
Zappys Eisgeist Bowler
Bowler Feuerball Zappys Tornado
Zappys Bowler
Feuerball Eisgeist Zappys Tornado
Megalakai Feuerball Zappys Bowler
Zappys
Eisgeist Megalakai Feuerball Zappys Tornado
Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Bowler
Zappys Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado Bowler
Bowler Megalakai Feuerball Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Tornado Bowler Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Eisgeist Megalakai Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Eisgeist Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Megalakai Feuerball Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler
Megalakai
Feuerball Tornado Bowler Königsgeist
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Eisgeist Megalakai Feuerball Zappys
Megalakai Feuerball Bowler
Feuerball
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball Megalakai Zappys Tornado
Feuerball
Feuerball Megalakai Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Megalakai
Eisgeist Feuerball Zappys Tornado Bowler
Feuerball Zappys Tornado
Feuerball Tornado Bowler Königsgeist

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