Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Banditin
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Kampfholz
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Musketierin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Banditin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter

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