Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Skelettarmee
Knall
Lakaien Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Kanone Skelettarmee Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Königsriese
Lakaien
Eisgeist Königsriese
Kanone
Königsriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Eisgeist Magier Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Lakaien Kanone Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone
Magier
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Lakaien
Kanone Skelettarmee Lakaien
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Lakaien Kanone
Lakaien Eisgeist Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone
Lakaien Skelettarmee Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Eisgeist Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Eisgeist Lakaien Kanone Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Magier Lakaien Kanone Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerball Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Magier Skelettarmee Lakaien Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Feuerball Magier Eisgeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfholz
Lakaien Kanone Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Lakaien
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgeist Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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