Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Megalakai Tornado Eismagier Walküre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Friedhof
Walküre
Eisgeist Friedhof Großer Schneeball Megalakai Tornado
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier
Tornado
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Eismagier Friedhof
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Eisgeist Megalakai Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Megalakai Walküre Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Tornado Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Megalakai Walküre Barbarenfass
Eismagier
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass
Eisgeist Megalakai Walküre Eismagier
Tornado Großer Schneeball Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Großer Schneeball Megalakai Walküre Eismagier
Großer Schneeball Megalakai Tornado Eisgeist Eismagier
Walküre Barbarenfass
Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Tornado
Megalakai Großer Schneeball Tornado Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Tornado
Tornado Eisgeist Großer Schneeball
Walküre Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tornado Eisgeist Megalakai Eismagier
Tornado
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass
Eisgeist Walküre
Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier
Megalakai Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado
Megalakai
Megalakai Walküre
Großer Schneeball Walküre Tornado
Walküre
Walküre
Eisgeist Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Walküre Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball Megalakai Tornado Eismagier
Barbarenfass
Megalakai Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns