Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Ballon Scharfrichter
Gift
Megalakai Ballon Scharfrichter
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Tornado Tunnelgräber Walküre Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Megalakai Tornado

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Ballon Megalakai Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Megalakai Tornado Ballon Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Megalakai
Knall Eisgeist Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Ballon Knall Megalakai Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Tunnelgräber Megalakai Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Megalakai Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgeist Walküre Tornado Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Knall Megalakai Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Knall Megalakai Walküre
Ballon
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Scharfrichter
Eisgeist Knall Megalakai Walküre Scharfrichter
Tornado Megalakai Walküre Scharfrichter
Megalakai Walküre
Walküre Tornado
Tornado Knall Megalakai Walküre Scharfrichter
Megalakai Tornado Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Knall Megalakai Tornado
Megalakai Scharfrichter Knall Tornado
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Megalakai Tornado
Tornado Eisgeist Knall
Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Megalakai
Tornado
Walküre Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Megalakai Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Knall Tornado
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Megalakai Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Megalakai Walküre Tornado
Megalakai
Megalakai Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Eisgeist Knall Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Megalakai Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Megalakai Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Megalakai
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall Megalakai Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Megalakai Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Megalakai Scharfrichter
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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