Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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