Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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