Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Tornado Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde
Kobolde
Eisgeist
Ritter
Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 22

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Ritter Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kobolde Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Kobolde Tornado Gift
Tornado
Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Kobolde Tornado Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Tornado Kobolde Ritter Elektromagier
Infernoturm Kobolde Ritter Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Eisgeist Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kobolde Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde Infernoturm Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz
Infernoturm Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kobolde Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kobolde Ritter Infernoturm Tornado Gift Elektromagier
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Kobolde Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Gift Eisgeist Tornado Elektromagier
Kobolde Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado
Gift Kampfholz Tornado
Kobolde Tornado Gift Elektromagier
Gift Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Gift Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Gift Tornado Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Kampfholz Elektromagier

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