Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Grabstein Elektromagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Grabstein Tunnelgräber Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Grabstein
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Gift Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Eisgeist Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Grabstein Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Grabstein Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Ritter Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Ritter Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Gift Elektromagier
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Elektromagier
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein
Gift Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Kampfholz
Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein
Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein
Grabstein Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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