Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Ballon Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Ballon Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettfass Grabstein Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Ritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Eisgeist Ballon Infernodrache
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Eisgeist Ballon Infernodrache
Grabstein
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Wut Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Grabstein
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Wut
Ballon
Infernodrache
Eisgeist Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Infernodrache Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Ritter Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Skelettfass
Infernodrache Grabstein
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Infernodrache Feuerwerkerin
Grabstein Eisgeist Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Infernodrache Ritter Grabstein
Eisgeist Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Eisgeist Grabstein Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Grabstein Eisgeist Ritter
Ritter
Ritter Grabstein Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass
Ritter Grabstein
Ritter Infernodrache
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Ritter Grabstein
Feuerwerkerin
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Grabstein
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin

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