Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Rammbock Prinzessin
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 8

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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