Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Void Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Void
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Rakete Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Void
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Void
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin
Rakete Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Void
Void Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Rakete Void Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Void Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Rakete Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Ritter Rakete Void Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Void Kampfholz
Rakete Koboldgang Void
Rakete Void Ritter Kampfholz Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Void Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Void Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Rakete Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Prinzessin
Rakete Eisgeist Void
Void
Void Rakete Kampfholz
Rakete Void Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Void Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Void
Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Void Rakete Kampfholz Prinzessin

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