Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 8 12

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

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