Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Gift
Infernoturm
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift

Verteidigungssynergien 8 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz

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