Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Void Prinzessin Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Void
Kampfholz
Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Void
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Void
Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Void Kampfholz
Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Void Kampfholz
Koboldgang Void
Void Ritter Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Ritter Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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