Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Void
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Void
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Void Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Void
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Koboldgang Void
Kanone Blasrohrkobold Void Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Void Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Void Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Void Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Blasrohrkobold
Void Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz

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