Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Rakete
Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
X-Bogen
Koboldgang
Eisgolem X-Bogen
Eisgolem
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Feuerball
X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
X-Bogen
Eisgolem Feuerball Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
X-Bogen Feuerball
Elektromagier
Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 11 16

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm X-Bogen Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Eisgolem X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Infernoturm X-Bogen Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
X-Bogen Kampfholz Eisgeist Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier Feuerball X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm X-Bogen Eisgeist Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Eisgolem Feuerball X-Bogen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball X-Bogen
Eisgolem Feuerball Infernoturm X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Feuerball X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Eisgolem X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Eisgeist Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgeist Eisgolem Feuerball Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Eisgolem Feuerball X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz X-Bogen
Koboldgang Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball X-Bogen
Eisgolem Feuerball X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Feuerball Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Feuerball X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball X-Bogen
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball X-Bogen Kampfholz Elektromagier

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