Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Lavahund
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldhütte Drachenbaby Lavahund
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lavahund Eisgeist Großer Schneeball
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Lavahund Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Lavahund
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgeist Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber

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