Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Prinz Kobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang
Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Prinz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang
Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Kobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Kobolde
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgeist Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Prinz
Lakaienhorde
Eisgeist Kobolde Knall
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz Kobolde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz Kobolde Koboldgang
Prinz
Koboldgang Kobolde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Prinz
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Prinz Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Prinz
Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Eisgeist
Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Kobolde Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Kobolde Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Prinz Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Eisgeist Kobolde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Kobolde Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Knall Lakaienhorde
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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