Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Gift Eisgeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Gift Tunnelgräber
Gift
Eisgeist Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Kobolde Walküre
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Walküre Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber

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