Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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