Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Eismagier Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Jäger Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Jäger
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Widderreiterin
Eisgeist Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Jäger Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Widderreiterin
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Jäger Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Jäger Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Jäger Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Jäger Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Jäger Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Jäger Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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