Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

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