Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Kampfheilerin Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Kampfheilerin Tornado Megaritter
Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Magier
Tornado Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Eisgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Kampfheilerin Tornado Megaritter
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist
Magier
Tornado Eisgeist Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Kampfheilerin Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Kampfheilerin Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Tornado
Megaritter Eisgeist Kampfheilerin Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist
Magier Tornado Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Eisgeist Tornado
Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist
Magier Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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