Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Klonzauber Ballon Holzfäller
Feuerball
Megalakai Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Klonzauber Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Megalakai Klonzauber Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Megalakai Klonzauber Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Megalakai Holzfäller
Pfeile
Ballon Megalakai Frost Holzfäller
Eisgolem
Megalakai Ballon Holzfäller
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Pfeile Ballon
Klonzauber
Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Eisgeist Pfeile Eisgolem Klonzauber Frost Holzfäller Megalakai
Holzfäller
Eisgolem Ballon Eisgeist Pfeile Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Eisgolem Megalakai Holzfäller
Pfeile
Eisgolem Megalakai Holzfäller
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Pfeile Holzfäller
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Pfeile Frost Holzfäller
Klonzauber
Frost
Megalakai Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Eisgolem Megalakai Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai
Holzfäller Eisgeist Megalakai
Holzfäller Megalakai Frost
Holzfäller Megalakai
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Megalakai Holzfäller
Megalakai Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Pfeile Eisgolem Megalakai Frost Holzfäller
Pfeile Megalakai
Holzfäller Eisgeist Frost
Eisgeist Pfeile Megalakai Frost Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Frost Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Eisgeist Pfeile Megalakai Holzfäller
Pfeile Frost Eisgeist Eisgolem Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Pfeile Eisgolem Megalakai Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Eisgolem
Holzfäller Eisgolem
Holzfäller
Pfeile Eisgeist Eisgolem Frost
Eisgolem Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Frost Eisgeist Eisgolem Megalakai
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Pfeile
Eisgolem Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Megalakai Frost Holzfäller
Pfeile Eisgolem Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Megalakai Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgolem
Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost Eisgeist
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Eisgeist Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Eisgeist Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Megalakai Holzfäller
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Megalakai
Eisgeist Frost
Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns