Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Eisgeist Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blitz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blitz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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