Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Golem
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Golem
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Golem Elektromagier Kleiner Prinz
Golem
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Golem
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Knall Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Elektromagier Kleiner Prinz
Golem
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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