Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Hexe Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Banditin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe
Feuerball
Hexe Banditin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Banditin Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Nachthexe Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Fledermäuse Königsriese Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Eisgeist Knall Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Königsriese Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Eisgeist Knall Hexe Banditin Nachthexe
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Königsriese Hexe Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Hexe Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe
Königsriese
Hexe
Eisgeist Knall Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Hexe Nachthexe
Knall Banditin Megaritter
Hexe Nachthexe
Eisgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Banditin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Banditin Megaritter
Eisgeist Knall Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Nachthexe
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin Nachthexe
Knall Hexe Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Nachthexe
Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Nachthexe
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Banditin Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Knall Banditin Nachthexe Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin Nachthexe
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Megaritter

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