Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Prinzessin Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Rammbock Koboldfass Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Elitebarbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Fledermäuse Ritter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Eisgeist Knall
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Rammbock
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Eisgeist
Fledermäuse Knall Ritter Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Elitebarbaren Ritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter
Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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