Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin

Verteidigungssynergien 3 23

Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Eisgolem Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

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