Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Kleiner Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Eisgeist Knall Holzfäller
Knall
Eisgeist Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Tunnelgräber
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Eisgeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem Holzfäller
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Eisgolem Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgolem
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Knall
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Eisgolem Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Kleiner Prinz
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Holzfäller
Knall Eisgolem
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns