Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Königliche Luftpost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Ritter
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter
Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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