Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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