Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riese
Fledermäuse
Riese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost
Rammbock
Riese
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Fledermäuse Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz

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