Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Rammbock Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Tornado Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter
Fledermäuse
Eisgeist Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Rammbock Koboldbohrer
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado
Tornado
Scharfrichter Rammbock
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Fledermäuse
Eisgeist Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Tornado
Rammbock
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter
Tornado Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter
Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Tornado Koboldbohrer Skelettkönig
Tornado Eisgeist
Fledermäuse Scharfrichter Pfeile Tornado Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer Skelettkönig
Tornado Eisgeist Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Tornado Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Tornado
Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Koboldbohrer
Fledermäuse
Pfeile Tornado
Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Tornado Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter

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