Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettdrachen Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile
Kampfheilerin
Skelettdrachen
Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby
Bombenturm
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgeist Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Skelettdrachen Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Bombenturm Kampfheilerin
Skelettdrachen
Eisgeist Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Skelettarmee
Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Skelettdrachen Kampfheilerin
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Pfeile Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Eisgeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kampfheilerin
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Bombenturm Drachenbaby Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Skelettdrachen Kampfheilerin
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Elektroriese
Bombenturm Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Bombenturm Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eisgeist Skelettdrachen Kampfheilerin
Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Bombenturm Kampfheilerin
Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Elektroriese Eisgeist Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Elektroriese Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese
Eisgeist Skelettdrachen Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen
Eisgeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Elektroriese

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