Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Musketierin Prinzessin
Pfeile
Koboldfass
Musketierin
Walküre Eisgeist
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre
Musketierin
Eisgeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Eisgeist Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eisgeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Eisgeist Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier

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