Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Zappys
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Zappys
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Zappys Elektromagier
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys
Zappys Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Lakaien Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

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