Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldfass Tesla Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldfass Pfeile Magier Elektromagier
Tesla
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Pfeile Magier
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Tesla Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Magier
Pfeile Tesla Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Pfeile Magier Eisgeist Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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