Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Gift Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Koboldgang Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Lakaienhorde
Megaritter Eisgeist
Infernoturm
Gift
Megaritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Gift Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm
Lakaienhorde
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Infernoturm Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Pfeile Koboldgang Gift Hexe
Pfeile Infernoturm Gift Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Gift Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Eisgeist Koboldgang Hexe
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Gift Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Pfeile Gift Hexe Eisgeist Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Eisgeist Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Eisgeist Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Gift Hexe
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift Hexe
Pfeile Lakaienhorde Gift Megaritter
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Eisgeist Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Lakaienhorde Hexe
Eisgeist Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Gift
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde Megaritter
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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