Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Mönch
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Megaritter Mönch
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Mönch Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Mönch
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Musketierin Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Mönch Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Musketierin Megaritter Mönch
Pfeile
Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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