Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile
Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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