Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Void Königsgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Magier
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Königsgeist
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Pfeile Magier Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magier
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Königsgeist
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Königsgeist

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