Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinz Bowler Eismagier
Feuerball
Infernoturm Bowler Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Prinz Bowler Eismagier
Rakete
Infernoturm Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Frost Prinz Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Eismagier Frost Infernoturm Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Prinz Bowler
Pfeile
Erdbeben Frost Prinz Bowler
Erdbeben
Pfeile Prinz
Infernoturm
Frost
Pfeile
Prinz
Eisgeist Pfeile Erdbeben Bowler Eismagier
Bowler
Eisgeist Pfeile Prinz Eismagier
Eismagier
Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Infernoturm Erdbeben Prinz Bowler Eismagier
Pfeile
Infernoturm Prinz Bowler Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Erdbeben Prinz Eismagier
Frost
Prinz
Eisgeist Pfeile Infernoturm Bowler Eismagier
Bowler
Eisgeist Pfeile Prinz Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Erdbeben Infernoturm Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz Bowler Frost Eismagier
Infernoturm Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Erdbeben Prinz Bowler
Pfeile Frost Bowler Erdbeben Eismagier
Infernoturm Eisgeist Pfeile Frost Eismagier
Erdbeben Bowler Pfeile Infernoturm
Infernoturm Prinz Eismagier
Eisgeist Infernoturm Prinz Bowler Eismagier
Eismagier Pfeile Erdbeben Frost Bowler
Pfeile Infernoturm Eismagier
Infernoturm Prinz Bowler Eisgeist Erdbeben Frost Eismagier
Bowler Eisgeist Pfeile Erdbeben Frost Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Eisgeist Frost Prinz Bowler
Pfeile Infernoturm Prinz Bowler
Eisgeist Pfeile Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Erdbeben Frost Eisgeist Bowler Eismagier
Infernoturm Prinz
Bowler Pfeile Erdbeben Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Eisgeist Infernoturm Prinz Bowler
Prinz Bowler Infernoturm
Infernoturm Prinz Bowler
Pfeile Eisgeist Frost Eismagier
Prinz Infernoturm Bowler Eismagier
Infernoturm Prinz
Frost Eisgeist Infernoturm Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Prinz Bowler Infernoturm
Bowler
Infernoturm Eisgeist Frost Prinz Bowler
Pfeile Bowler Erdbeben Infernoturm Frost Eismagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Frost
Pfeile Bowler Eismagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Frost Prinz
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Eisgeist Frost Eismagier
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Erdbeben Eisgeist Frost Bowler Eismagier
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Prinz Bowler
Pfeile
Erdbeben Bowler
Erdbeben Pfeile Frost
Erdbeben Pfeile Prinz
Erdbeben Pfeile Bowler
Erdbeben Pfeile Bowler
Pfeile Erdbeben Frost
Pfeile Erdbeben Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Frost Eisgeist Bowler Eismagier
Pfeile Erdbeben Bowler Eismagier
Pfeile Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Eismagier
Eisgeist Frost
Bowler
Pfeile Erdbeben
Eisgeist Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Eisgeist Frost Prinz
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile
Prinz
Eisgeist Frost Bowler
Frost Prinz Bowler

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