Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Tesla Rammbock Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Tesla Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Tesla Rammbock Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Tesla Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Wut Bogenschützen Tesla Rammbock Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Bogenschützen Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Tesla
Rammbock
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Megaritter
Wut
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Bogenschützen Tesla Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Infernodrache
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Tesla Megaritter
Wut
Infernodrache
Eisgeist Tesla Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass
Infernodrache Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bogenschützen Infernodrache
Tesla Infernodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Eisgeist Bogenschützen
Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen Tesla Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Infernodrache Bogenschützen
Tesla Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Tesla Barbarenfass
Infernodrache Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Bogenschützen Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Infernodrache Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla
Megaritter Tesla Infernodrache
Megaritter Eisgeist Barbarenfass Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla
Megaritter
Megaritter Tesla
Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Tesla Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Eisgeist
Barbarenfass Megaritter

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