Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Knall Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 22

Eisgeist
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Knall Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Magier Eisgeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Magier
Knall Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Eisgeist
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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