Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Phönix
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Phönix
Rakete
Minenwerfer Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Minenwerfer Walküre Phönix Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Bogenschützen Minenwerfer Phönix
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen
Blitz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz Phönix
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Phönix
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Walküre Blitz
Phönix
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz Phönix
Minenwerfer Bogenschützen Ritter Walküre Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Phönix
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Blitz Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Phönix
Blitz Walküre Kampfholz Phönix
Minenwerfer Phönix
Ritter Eisgeist Bogenschützen Walküre Phönix
Bogenschützen Walküre Ritter Kampfholz
Bogenschützen Phönix
Minenwerfer Eisgeist Ritter Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Phönix
Eisgeist Minenwerfer Blitz Kampfholz
Ritter Minenwerfer Walküre
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter
Minenwerfer Phönix
Walküre Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Walküre Blitz Kampfholz Phönix
Eisgeist Ritter Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Walküre Phönix
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre Blitz Phönix
Ritter Walküre Phönix
Blitz Eisgeist Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz Phönix
Phönix
Ritter Walküre Phönix
Blitz Walküre Kampfholz Phönix
Blitz Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre
Phönix Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Ritter Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kampfholz Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Bogenschützen
Kampfholz
Blitz Ritter Walküre
Kampfholz Minenwerfer Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz

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