Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Golem
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Golem
Bogenschützen
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Golem
Skelettfass
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre Golem
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Golem
Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Golem
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Golem
Kanonenkarre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Kanonenkarre
Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Scharfrichter
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Barbarenfass Kanonenkarre
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist
Fledermäuse Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Scharfrichter Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Bogenschützen Scharfrichter
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettfass Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

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