Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgolem
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Eisgolem Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Eisgolem Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Eisgolem Tornado Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eisgolem Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Gift Elektromagier Eisgolem Tornado Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tornado Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Gift Eisgolem Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgolem Tornado Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Gift Eisgolem Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Eisgolem Skelettarmee Tornado Gift Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Tornado Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Megaritter Eisgolem Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Tornado Gift
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eisgolem Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter

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